...剧点吕少龙揭秘AI漫剧转型密码|翻译|短剧|游戏|疯狂_网易订阅
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3月20日,在新腕儿漫剧大会上,剧点合伙人吕少龙在台上发表关于《回归市场本质:AI漫剧的多元变现路径探索》的主题演讲。
各位业界同仁,大家上午好,我是剧点短剧灵矩动漫的吕少龙。咱们新腕儿大会每次上台分享都是开盲盒,连我们自己都不知道是第几个上台,早知道前面没有人讲内容,到我这part就主要讲内容了。
今天我主要讲讲剧点,包括灵矩动漫在这一年内所做的探索和实践,希望能给大家带来启发。我将这部分内容分成三部分,行业洞察、多元变现和2026年变现新趋势。行业洞察Part就快速讲,刚才百度的婷婷讲得挺全面了。
我们观察到漫剧人群的变化。因为我们最早开始做漫剧的时候,以男性用户为主,占比90%,我们最早觉得漫剧用户应该是18-25岁年轻人,但事实上,最愿意为漫剧付费的人群是30岁-40岁的男性,这部分男性和之前看小说的用户交集很深,非常像。
到目前为止,男性和女性用户占比基本上是7:3,女性用户比例提升,逐渐向全年龄段渗透。
关于漫剧题材,我们自己的体感是内容分成两条线进行:一部分跑量,一部分做精品。在之前,跑量永远是追随战略,从上个月到现在,在这个周期内最火的题材,一定要去复制,去追随潮流。但现在已经不适用了。
我明显感觉到由于生产力的解放,导致生产能力提升,以往很有效的追随策略,现在可能会失效,或者说,需要更卷才有机会引领市场,获得更大的利益。总结下,漫剧已经进入用户分层运营阶段了,不同用户看不同内容,或者反过来说,内容在筛选流量,产品也在完成转化裂变实现增长。
再看目前的玩家,其实最早做AI漫剧的选手基本还是短剧公司为主,像短剧公司转型过来后,很多传统影视公司、网文平台、工具方、游戏大厂、营销公司、MCN机构等,很快AI真人解说漫爆发,当时看到了非常多MCN公司入场,且做得非常好。
我看到目前玩家格局还是有时间顺序。最早转型的是真人短剧,然后是传统番剧,然后是IP方、工具方下场,之后出现一些跨界公司,比方之前做TVC、教育、游戏、MCN,大程度刺激到供给侧的繁荣。
我们比风口稍微早了半步,这样的一条路线也完美契合我们的步伐,是行业的缩影。剧点最早做小说8南,2022年转型做真人短剧,到2024年,我发现摆在我们面前就只有两条路:一条路是增加成本博低概率爆款,另一条路是降低成本,然后疯狂接单走量。
来源:baidu