2026前瞻:AI洪流先席卷短剧,再浸入游戏领域 - 36氪
2026前瞻:AI洪流先席卷短剧,再浸入游戏领域 - 36氪
一些新兴的内容行业,比如漫剧,在AI的渗透下迅速“从无到有”,甚至引发巨头公司下场混战;许久未见新红利的传统内容行业,比如游戏,则因AI实现了更有效的运营、也赚到了更多的钱。
漫剧是脱胎于短剧的一种新内容形式,它从诞生之初起就受到了AI技术的加持,呈现形态又与传统漫画、动漫接近,行业内外称之为“AI漫剧”。可以说,没有AI,就不会有这种业态。
去年12月24日,据巨量数据,抖音平台漫剧单日消耗突破2000万元,较上半年环比飙升568%。另有机构预测,AI漫剧行业的规模在2025年膨胀到200亿元,这一数字超过了传统电影行业的三分之一。
如果说AI对短剧的影响“超出预期”,那么对游戏的影响则“低于预期”。
更早前,行业内外曾一度认为,由AI颠覆生产流程,为玩家提供高度自由化和随机性游玩体验的AI原生游戏会很快出现,并改写游戏行业的历史。然而现实是,截至2025年年底,AI大部分时候仍是“提效”工具,而非变革因素。
据“游戏陀螺”公众号披露数据,2025年Steam平台公开使用生成式AI的游戏从7月7818款上升到12月超1万款,约占Steam总库的8%,依然大有空间。
商业世界因为技术发展而快速变化,内容行业则是最快映照出变化的一面镜子。
2025年,AI如何改变了内容行业,内容公司们又如何在巨变下求生?2026年又会涌现出哪些新的变化?我们和业内的创业者、投资人、大厂业务负责人聊了聊他们的判断。
AI漫剧成为一个新的风口,本质是因为AI技术的加持,降低了门槛和成本,同时提升了效率。
阅文漫剧负责人雪夜:AI漫剧与短剧在商业模式、发展过程上都很相似,但有一点不同,AI漫剧的出现本质上是因为技术的突破,而不是内容行业本身的变革。
异类Outliers创始人陈翔宇:市场是先有供给再有需求的。AI漫剧本身,是基于技术革新诞生的,它的爆发,也是因为技术的发展。例如2024年6月,快手文生视频大模型可灵上线之后,市面上AI视频的质量和数量就有了比较显著的提升。
AI漫剧用一年的时间走完了短剧三年的发展历程,甚至更快地爆发、更快地“内卷”。
酱油文化创始人黄浩南:AI漫剧的发展比短剧快十倍,2025年1月还没有AI漫剧的概念,2月才有漫剧作品出现,但到了7月,行业就进入了爆发期,如今AI漫剧的日产量可以达到300部-500部,与传统动画行业的年产量不相上下。我预计2026年上半年,AI漫剧行业的日上新量会超过1000部,那时候行业竞争也会更加激烈,与传统真人短剧行业发展了三年的局面相当。
异类Outliers创始人陈翔宇:AI漫剧行业在加速向精品化转型,2026年好的IP会更加值钱。
2026年上半年,AI漫剧仍会在量和质上都会再攀高峰,行业内外都在期待大爆款诞生。
酱油文化创始人黄浩南:之前很多人还在行业外观望,但去年年底AI漫剧已经人尽皆知了,大家开始“广积粮、高筑墙”,准备在新的一年大干一场。2026年春节结束之后,行业应该会出现一个夸张的产量爆发。
阅文漫剧负责人雪夜:伴随着制作技术的迭代、更多好的IP投入到行业,2026年大概率会有国民级的AI漫剧作品出现。
来源:google